|
|
||||
Форум ТВ программа | |||||
|
|
Новый «Бункер», или Выжить любой ценойВ музыкальной гостиной Дворца культуры "Прогресс" состоялась установочная игра серии дискуссионных игр "Бункер" 2021 года. После длительного перерыва, связанного с пандемией коронавируса и введёнными в связи с этим в 2020 году ограничениями, эта игра была призвана ознаменовать возвращение интеллектуальных игр, проводимых в рамках деятельности Молодежной комиссии Первичной профсоюзной общественной организации Арсеньевской авиационной компании "Прогресс" им. Н. И. Сазыкина, лидирующего предприятия Приморского регионального отделения Союза машиностроителей России. Организаторами и ведущими мероприятия по традиции выступили инженер-конструктор отдела главного конструктора Татьяна Терехина и инженер-конструктор отдела сопровождения производства АО "НЦВ Миль и Камов" Егор Терехин. В узком кругу знатоков игры, не раз побывавших не только в чертогах "Бункера", но и за его пределами, ребята подвергли тестированию новую версию игры. Для тех, кто уже забыл, что же это за "Бункер" такой, напомним: сценарий психологической игры "Бункер" используют, чтобы отработать ролевое взаимодействие. Игроки садятся за столами по кругу, и ведущий запускает аудиозапись, содержащую оповещение о произошедшей на земле катастрофе. Вне зависимости от выбранного сценария: ядерный взрыв, падение метеорита, котопакалипсис, Ктулху, потеря эстетики или что-то иное – игрокам нужно определить счастливчиков, которые достойны войти в бункер, наполненный всем необходимым, чтобы продержаться на протяжении заданного срока и возродить жизнь на планете, а остальные… В прочем, об этом чуть позже. Каждый игрок получает набор карт, состоящий из нескольких характеристик: пол, возраст, профессия, здоровье, хобби, багаж и других. В ходе игры участники постепенно раскрывают своих персонажей, показывают наиболее сильные, на их взгляд, карты и объясняют, почему именно они должны выжить. Также у игроков есть возможность менять ход игры, используя карты особых условий: смены карт, перерасдачи и иммунитет. Игра отлично развивает дискуссионные навыки и навыки убеждения. На основании голосования игроки должны выбрать, кто из них попадёт в спасительный бункер. Для этого необходимо выбрать самых полезных для восстановления жизни на постапокалиптической планете. Группа выживших будет возрождать быт и население Земли. Но, как показывает практика, зачастую "выживают" как раз не самые полезные, но самые красноречивые и убедительные, и эта игра не стала исключением. "В новой версии "Бункера" появилось несколько существенных отличий. Например, теперь, для того чтобы выжить, недостаточно просто попасть в бункер. Благодаря появившимся картам угроз, люди должны доказать, что они обладают достаточными навыками и качествами для противостояния этим самым угрозам, и в этом им помогут новые карты описания бункера. Еще одно интересное нововведение касается тех, кто не попал в бункер. Оставшиеся за бортом тоже получают шанс на выживание, но их бункер недостроен, так как карты его описания отсутствуют, поэтому изгнанным придется рассчитывать лишь на самих себя. В новом "Бункере" также предусмотрено несколько сюжетов развития игры. Первый – это "Спасение". Для того чтобы победить в данном сюжете, команде, попавшей в бункер или изгнанной, достаточно доказать свою способность противостоять катастрофе и выпавшим угрозам. Второй сюжет – "Выживание". Это то же "Спасение", но также в команде бункера или изгнанных должна присутствовать пара, способная "продолжить род", – поделился нововведениями Егор Терёхин. По сценарию прошедшей игры, согласно выпавшим карточкам, игроков поразила одна из самых ужасных катастроф – потеря эстетики. Люди, потерявшие чувство прекрасного, превратились в обезьян в считаные дни. Горстка счастливчиков, чудом сохранивших эстетику в сходящем с ума мире, собралась у бункера, чтобы в очередной раз решить, кто же достоин в него попасть. В упорной коммуникативной борьбе с применением хитрости, смекалки и красноречия в бункер попали детектив с навыками спортивных танцев – заместитель главного конструктора Евгений Свечников; переводчик с вредными привычками – инженер-системный программист Владимир Фещенко; робототехник с собственной пивоварней – дефектоскопист по магнитному и ультразвуковому контролю Анастасия Свечникова; экскурсовод, недавно вернувшийся из горячей точки, – специалист отдела комплектации Александр Щербаков; храпящий фермер с настольными играми Егор Терехин и хакер с навыками черной магии Татьяна Терехина. Помимо задачи вернуть миру эстетику данной команде удалось убедить искусственный интеллект не отключать систему жизнеобеспечения в бункере, а также успешно отбиться от мародеров и, что немаловажно, обеспечить возрождение рода человеческого. Команде изгнанных тоже удалось преодолеть катастрофу и даже вполне успешно противостоять отравлению воды и стресс-вирусу, но, к всеобщему сожалению, в их дружной команде не нашлось пары, способной продолжить род. Таким образом, команда бункера одержала победу, новая игра прошла проверку боем, а Молодежная комиссия ППОО ААК "Прогресс" готова к запуску серии игр "Бункер" 2021 года. «Прогресс Приморья», № 10 (616) от 19.03.2021 г. |
Опрос:
В каком состоянии, по-вашему, находится машиностроение Приморского края?
|
© 2009-2013 Общественно-политическое издание «Прогресс Приморья» Учредитель — Приморское региональное отделение Союза машиностроителей России. Разработка сайта — ЦРТ |